Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A550M vs ATI Mobility Radeon HD 3650

Intel Arc A550M vs ATI Mobility Radeon HD 3650

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A550M mit 8GB VRAM und Mobility Radeon HD 3650 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A550M Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
1928 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A550M +2971%
3.686 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3650
0.12 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Alchemist
Generation
M8x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
120
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
16
RT-Kerne
-
-
-
-
8 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

57.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
120.0 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
M86
ACM-G10
GPU-Variante
M86-ME (216-0683013)
Generation 12.7
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
55 nm
21700 million
Transistoren
378 million
406 mm²
Die-Größe
135 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
4.1

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