Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 9500 GT Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Vorteil von
1 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (50W gegenüber 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 25.60GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +1233%
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 9
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
25.60GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
800
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
-
-
89.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
150W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

G96C
GPU-Name
RV770
-
GPU-Variante
RV770 XT Mac (215-0669080)
Tesla
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
314 million
Transistoren
956 million
121 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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