Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 SE vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 560 SE vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 SE mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 SE Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 91.87GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 SE
0.848 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition +28%
1.089 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2012
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 500
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
957 MHz
Speichertakt
837 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1280MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
320bit
91.87GB/s
Bandbreite
133.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
14
288
Shading-Einheiten
448
48
TMUs
56
24
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
384 KB
L2-Cache
640 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.832 GPixel/s
Pixeltakt
17.02 GPixel/s
35.33 GTexel/s
Texture-Takt
34.05 GTexel/s
-
-
-
847.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1089 GFLOPS
70.66 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
215W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
GT215
GF114-200-KB-A1
GPU-Variante
GT215-400-A2
Fermi 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
1950 million
Transistoren
727 million
332 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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