Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 870M vs ATI Mobility Radeon X1700

NVIDIA GeForce GTX 870M vs ATI Mobility Radeon X1700

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 870M mit 3GB VRAM und Mobility Radeon X1700 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 870M Vorteil von
8 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (120.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1344 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Feb 2006
GeForce 800M
Generation
M6x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

941 MHz
Basis-Takt
-
967 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
128bit
120.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1344
Shading-Einheiten
-
112
TMUs
4
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

27.08 GPixel/s
Pixeltakt
1.900 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Texture-Takt
1.900 GTexel/s
-
-
-
2.599 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
108.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
M66
N15E-GT-A2
GPU-Variante
M66-P (216BGCKC13FG)
Kepler
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
3540 million
Transistoren
157 million
294 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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