Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro 1000M

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro 1000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000M mit 4GB VRAM und Quadro 1000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2000M Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 28.80GB/s)
544 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro 1000M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 55W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000M +422%
1.405 TFLOPS
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1098 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
80.19GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
640
Shading-Einheiten
96
40
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.57 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Texture-Takt
11.20 GTexel/s
-
-
-
1405 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.40 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GF108
N16P-Q3-A2
GPU-Variante
N12P-Q1
Maxwell
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1870 million
Transistoren
585 million
148 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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