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NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA A10G

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M5500 Mobile mit 8GB VRAM und A10G mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A10G Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (600.2GB/s gegenüber 224.4GB/s)
7168 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
A10G +560%
31.52 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
Quadro Mobile
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1140 MHz
Basis-Takt
1320 MHz
1165 MHz
Boost-Takt
1710 MHz
1753 MHz
Speichertakt
1563 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
12GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
384bit
224.4GB/s
Bandbreite
600.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
72
2048
Shading-Einheiten
9216
128
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Tensor-Kerne
288
-
RT-Kerne
72
48 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
6 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

74.56 GPixel/s
Pixeltakt
164.2 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Texture-Takt
492.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
31.52 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
31.52 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
985.0 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
8-pin EPS

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GA102
-
GPU-Variante
GA102-890-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
5200 million
Transistoren
28300 million
398 mm²
Die-Größe
628 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Shader-Modell
6.6

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