Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 2600 XT Mac Edition mit 256MB VRAM und Radeon Pro Duo Polaris mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Vorteil von
9 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
2184 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +3309%
5.728 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2008
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
Radeon R600
Generation
Radeon Pro GCN
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
16GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
25.60GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
36
-
-
-
120
Shading-Einheiten
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
39.78 GPixel/s
5.600 GTexel/s
Texture-Takt
179.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.728 TFLOPS
168.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.728 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
358.0 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
250W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI
Ausgänge
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

RV630
GPU-Name
Ellesmere
-
GPU-Variante
Ellesmere Gemini GL
TeraScale
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
65 nm
Prozessgröße
14 nm
390 million
Transistoren
5700 million
153 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Shader-Modell
6.7

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