Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce GTX 850A

AMD Radeon Pro 450 vs NVIDIA GeForce GTX 850A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 450 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 850A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 450 Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (81.28GB/s gegenüber 28.80GB/s)
Geringerer TDP (35W gegenüber 45W)
NVIDIA GeForce GTX 850A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
GeForce GTX 850A +16%
1.198 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
Radeon Pro Mac
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
902 MHz
-
Boost-Takt
936 MHz
1270 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
81.28GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
14.98 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Texture-Takt
37.44 GTexel/s
1024 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1024 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1198 GFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
37.44 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Baffin
GPU-Name
GM107
Baffin LE
GPU-Variante
N15P-GT-A1
GCN 4.0
Architektur
Maxwell
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
1870 million
123 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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