Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro Vega 20 vs NVIDIA GeForce Go 6800

AMD Radeon Pro Vega 20 vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro Vega 20 mit 4GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro Vega 20 Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (189.4GB/s gegenüber 35.20GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 100W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2018
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Radeon Pro Mac
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

815 MHz
Basis-Takt
-
1283 MHz
Boost-Takt
-
740 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
HBM2
Speichertyp
GDDR3
1024bit
Speicherbus
256bit
189.4GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

41.06 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
102.6 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
6.569 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.284 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
205.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Vega 12
GPU-Name
NV41
Vega 12 XTA
GPU-Variante
-
GCN 5.0
Architektur
Curie
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
130 nm
Unbekannt
Transistoren
190 million
Unbekannt
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
3.0

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