Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA GRID K260Q

NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA GRID K260Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K40t mit 12GB VRAM und GRID K260Q mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K40t Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 160.0GB/s)
1344 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GRID K260Q Vorteil von
Geringerer TDP (225W gegenüber 245W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K40t +120%
5.046 TFLOPS
GRID K260Q
2.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Jun 2013
Tesla
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

745 MHz
Basis-Takt
-
876 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
288.4GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2880
Shading-Einheiten
1536
240
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1536 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

52.56 GPixel/s
Pixeltakt
23.84 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Texture-Takt
95.36 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.289 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.36 GFLOPS

Board-Design

245W
TDP (Thermal Design Power)
225W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK110B
GPU-Name
GK104
-
-
-
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
7080 million
Transistoren
3540 million
561 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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