Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon Pro 460

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB y 4GB VRAM Radeon Pro 460 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 59% (1442MHz vs 907MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (84.10GB/s vs 81.28GB/s)
AMD Radeon Pro 460 Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 3GB)
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +19%
2.215 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
oct 2016
GeForce 10 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1366 MHz
Reloj base
850 MHz
1442 MHz
Reloj de impulso
907 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1270 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
84.10GB/s
Ancho de banda
81.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.51 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasa de texturas
58.05 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (mitad)
1.858 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.858 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doble)
116.1 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
Baffin
N17P-G0-A1
Variante GPU
Baffin XT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
3 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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