Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4530

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4530

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile
VS
ATI Mobility Radeon HD 4530
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4530
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4530 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1645MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.3GB/s vs 11.20GB/s)
1968 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1070 Mobile +8322%
6.738 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4530
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 10 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-II

Velocidades de reloj

1442 MHz
Reloj base
-
1645 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
256.3GB/s
Ancho de banda
11.20GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
1
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
80
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.000 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Tasa de texturas
4.000 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.738 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

120W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
M92
N17E-G2-A1
Variante GPU
M92-M2 A11 (216-0728000)
Pascal
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
55 nm
7.2 mil millones
Transistores
0.242 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
73 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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