Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1536MB VRAM GeForce GTX 460M y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 460M Ventajas de
Menor TDP (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 11 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 60.00GB/s)
2368 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1374%
7.639 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2010
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 400M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1237 MHz
-
Reloj de impulso
1492 MHz
625 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

1536MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
96bit
60.00GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
20
192
Unidades de sombreado
2560
32
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.400 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
7.639 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
7.639 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GF106
Nombre GPU
GA107
N11E-GS-A1
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
Fermi
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.17 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
238 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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