Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon Pro WX 3200

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD Radeon Pro WX 3200

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 y 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Ventajas de
Reloj de impulso1188MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (105.8GB/s vs 96.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 3200 Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (65W vs 90W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 +10%
1.825 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200
1.658 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
jul 2019
GeForce 900
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1024 MHz
Reloj base
-
1188 MHz
Reloj de impulso
-
1653 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
105.8GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
-
-
-
768
Unidades de sombreado
640
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.02 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.72 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasa de texturas
41.44 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
1.658 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.658 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doble)
103.6 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
65W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
Polaris 23
GM206-250-A1
Variante GPU
Polaris 23 XT GL
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.94 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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