Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs AMD Radeon R7 360E

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs AMD Radeon R7 360E

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK y 2GB VRAM Radeon R7 360E para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Ventajas de
Reloj de impulso980MHz
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
2112 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R7 360E Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Menor TDP (75W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX TITAN BLACK +249%
5.645 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2014
Fecha de lanzamiento
dic 2015
GeForce 700
Generación
Pirate Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

889 MHz
Reloj base
-
980 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
-
-
-
2880
Unidades de sombreado
768
240
TMUs
48
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.80 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasa de texturas
50.40 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.613 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doble)
100.8 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
Tobago
GK110-430-B1
Variante GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Kepler
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.08 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
6.3

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