Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile y 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Ventajas de
Lanzado 12 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1477MHz
Más VRAM (4GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 25.28GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (35W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2050 Mobile +1290%
6.05 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2021
Fecha de lanzamiento
sept 2009
GeForce 20 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1185 MHz
Reloj base
-
1477 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
64bit
Bus de memoria
128bit
112.0GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.26 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.440 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasa de texturas
21.76 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flotante)
435.2 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

45W
TDP
35W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
M96
-
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.514 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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