Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon HD 8750M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon HD 8750M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh y 1024MB VRAM Radeon HD 8750M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 7 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 36% (1125MHz vs 825MHz)
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 28.80GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +718%
5.184 TFLOPS
Radeon HD 8750M
0.633 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2020
Fecha de lanzamiento
feb 2013
GeForce 20 Mobile
Generación
Solar System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
775 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
825 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
352.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
36
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
24
64
ROPs
8
288
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

72.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.600 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasa de texturas
19.80 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flotante)
633.6 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doble)
39.60 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
Mars
-
Variante GPU
Mars S3 XT (216-0842018)
Turing
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
0.95 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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