Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1343MHz vs 1125MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Menor TDP (30W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +108%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
930 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
16
1792
Unidades de sombreado
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
12 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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