Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB y 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 29% (1275MHz vs 990MHz)
Menor TDP (31W vs 35W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +77%
4.055 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
1035 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
1275 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
64bit
144.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
14
2048
Unidades de sombreado
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
40.80 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
71.40 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.570 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.285 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
71.40 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
31W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
8.7 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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