Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 8GB VRAM GeForce GTX 980M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1207MHz vs 1127MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 980M Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +78%
6.18 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
1038 MHz
1207 MHz
Reloj de impulso
1127 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1536
80
TMUs
96
32
ROPs
64
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
72.13 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
108.2 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.462 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
108.2 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GX-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)

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