Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 174.7GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +106%
6.18 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
-
1207 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
174.7GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
-
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
26.69 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
93.41 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.989 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
373.6 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
250W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Amethyst
-
Variante GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
Ampere
Arquitectura
GCN 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
5 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
366 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.3

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