Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144SP y 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144SP Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 49% (1770MHz vs 1190MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
5376 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Menor TDP (75W vs 290W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 6144SP +1089%
21.75 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
mar 2016
GeForce 30
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1740 MHz
Reloj base
1026 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
1190 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
105.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
768
192
TMUs
48
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.08 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
57.12 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.828 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
57.12 GFLOPS

Diseño de placa

290W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GM206
-
Variante GPU
GM206-251-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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