Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon Pro 570

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q y 4GB VRAM Radeon Pro 570 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1245MHz vs 1105MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 217.0GB/s)
4352 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Max Q +286%
15.3 TFLOPS
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1000 MHz
1245 MHz
Reloj de impulso
1105 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1695 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
384.0GB/s
Ancho de banda
217.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

119.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
35.36 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasa de texturas
123.8 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.960 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.960 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doble)
247.5 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Polaris 20
GA104-775-A1
Variante GPU
Polaris 20
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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