Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI Radeon HD 3850

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI Radeon HD 3850

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti y 512MB VRAM Radeon HD 3850 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Ventajas de
Lanzado 13 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (912.4GB/s vs 53.12GB/s)
9920 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 3850 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti +7867%
34.1 TFLOPS
Radeon HD 3850
0.428 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
nov 2007
GeForce 30
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
830 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
256bit
912.4GB/s
Ancho de banda
53.12GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
80
Cuenta de SM
-
10240
Unidades de sombreado
320
320
TMUs
16
112
ROPs
16
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
6 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

186.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.69 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasa de texturas
10.69 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
427.5 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doble)
85.50 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
75W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
RV670
GA102-225-A1
Variante GPU
RV670 PRO (215-0708003)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
28.3 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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