Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti y 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Ventajas de
Lanzado 9 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 110% (2520MHz vs 1201MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (894.7GB/s vs 112.2GB/s)
7936 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5070 Ti +1735%
45.16 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
nov 2015
GeForce 50
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1176 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
2205 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
894.7GB/s
Ancho de banda
112.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
70
Cuenta de SM
-
8960
Unidades de sombreado
1024
280
TMUs
64
128
ROPs
32
280
Núcleos tensor
-
70
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
64 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.43 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
45.16 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (doble)
76.86 GFLOPS

Diseño de placa

285W
TDP
desconocido
600 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GM206
GB203-200-A1
Variante GPU
GTX 960 OEM
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.94 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modelo de sombreado
6.7

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