Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 y 4GB VRAM GeForce GTX 980 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 10 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 107% (2520MHz vs 1216MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 224.4GB/s)
8704 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 980 Ventajas de
Menor TDP (165W vs 350W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 +987%
54.19 TFLOPS
GeForce GTX 980
4.981 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
sept 2014
GeForce 50
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1127 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1216 MHz
2400 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
973.8GB/s
Ancho de banda
224.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
2048
336
TMUs
128
128
ROPs
64
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
64 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.82 GPixel/s
846.7 GTexel/s
Tasa de texturas
155.6 GTexel/s
54.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.981 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (doble)
155.6 GFLOPS

Diseño de placa

350W
TDP
165W
750 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
GM204
GB203-400-A1
Variante GPU
GM204-400-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
5.2 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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