Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile y 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 112.1GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1620MHz vs 1582MHz)
Menor TDP (40W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P5000 Mobile +95%
6.48 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +17%
546
Quadro T2000 Max Q
463
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +66%
118
Quadro T2000 Max Q
71
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1278 MHz
Reloj base
1200 MHz
1582 MHz
Reloj de impulso
1620 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1751 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
192.3GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
16
2048
Unidades de sombreado
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
51.84 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasa de texturas
103.7 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.636 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.318 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doble)
103.7 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU117
N17E-Q5-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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