Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (416.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1493MHz vs 1380MHz)
Menor TDP (18W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 4000 Max Q +516%
7.066 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 4000 Max Q +2760%
2117
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro RTX 4000 Max Q +121%
42
Quadro P520 Mobile
19
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1303 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1625 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
416.0GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
3
2560
Unidades de sombreado
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
320
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GP108
-
-
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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