Inicio Comparación de GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Ventajas de
Lanzado 7 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (75W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 7950 Mac Edition
2.867 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Southern Islands
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1410 MHz
-
Reloj de impulso
1590 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
14
1792
Unidades de sombreado
896
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.88 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Tasa de texturas
89.04 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.699 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.849 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (doble)
89.04 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
75W
550 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
TU117
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante GPU
TU117-300-A1
GCN 1.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.313 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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