Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP y 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 460 1024SP Ventajas de
Lanzado 7 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1200MHz
Más VRAM (2GB vs 1792GB)
832 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (112.9GB/s vs 112.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 460 1024SP +492%
2.458 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
dic 2009
Arctic Islands
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
-
1200 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1008 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1792MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
448bit
112.0GB/s
Ancho de banda
112.9GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
24
1024
Unidades de sombreado
192
64
TMUs
64
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.50 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasa de texturas
33.15 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flotante)
414.7 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (doble)
51.84 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
182W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GT200B
Baffin XT
Variante GPU
G200-103-B2
GCN 4.0
Arquitectura
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
3 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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