Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation y 2GB VRAM GeForce MX550 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 1 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 60% (2115MHz vs 1320MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX550 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +380%
12.99 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Blender
RTX 2000 Mobile Ada Generation +1236%
3128
GeForce MX550
234
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
ene 2022
Quadro Ada-M
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1635 MHz
Reloj base
1065 MHz
2115 MHz
Reloj de impulso
1320 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
16
3072
Unidades de sombreado
1024
96
TMUs
32
48
ROPs
16
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.12 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Tasa de texturas
42.24 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.703 TFLOPS
12.99 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.703 TFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (doble)
42.24 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
MX550
Ada Lovelace
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
12 nm
18.9 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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