Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 825M

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 825M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation y 1024MB VRAM GeForce 825M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 9 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 80% (1695MHz vs 941MHz)
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 825M Ventajas de
Menor TDP (33W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +2060%
15.62 TFLOPS
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
ene 2014
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
850 MHz
1695 MHz
Reloj de impulso
941 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
32
48
ROPs
8
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.528 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasa de texturas
30.11 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flotante)
722.7 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doble)
30.11 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
GK208
-
-
-
Ada Lovelace
Arquitectura
Kepler 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
22.9 mil millones
Transistores
1.02 mil millones
188 mm²
Tamaño de dado
87 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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