Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB y 4GB VRAM Quadro K1200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (1597MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1133GB/s vs 80.00GB/s)
4608 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K1200 Ventajas de
Menor TDP (45W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla V100 SXM2 16 GB +1320%
16.35 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
Tesla V100 SXM2 16 GB +2663%
2432
Quadro K1200
88
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2015
Tesla
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1245 MHz
Reloj base
1058 MHz
1597 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1106 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
4096bit
Bus de memoria
128bit
1133GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
512
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Núcleos tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

204.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Tasa de texturas
35.97 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flotante)
1151 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (doble)
35.97 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
45W
600 W
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
GM107-860-A2
Volta
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
21.1 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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