Accueil Comparaison Tesla V100 FHHL vs Quadro T1000 Mobile GDDR6

Tesla V100 FHHL vs Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 FHHL et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Tesla V100 FHHL Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 192.0GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1650MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 FHHL +346%
13210
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2957

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
juin 2020
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
829.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
14
5120
Unités d'Ombrage
896
320
TMUs
56
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
412.8 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
26.42 TFLOPS
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
TU117B
-
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Volta
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
21.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
815 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6
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