Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA A16 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (2520MHz vs 1695MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 231.9GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe
4.339 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +316%
18.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2025
Tesla
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
128bit
231.9GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
28
1280
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
112
32
ROPs
32
40
Cœurs de Tensor
112
10
Cœurs RT
28
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
282.2 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
18.06 TFLOPS
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.06 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
282.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
115W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GB206
-
Variante de GPU
GB206
Ampere
Architecture
Blackwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
10.1
6.6
Modèle de shader
6.8

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