Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs AMD Radeon R9 280X2

NVIDIA A16 PCIe vs AMD Radeon R9 280X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 3GB VRAM Radeon R9 280X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 70% (1695MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)
AMD Radeon R9 280X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 231.9GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe +5%
4.339 TFLOPS
Radeon R9 280X2
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
950 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1812 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
231.9GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
32
ROPs
32
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
4.313 milliard
Inconnu
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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