Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 2GB VRAM GeForce MX450 25W pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1100MHz vs 930MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +305%
6.758 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
Blender
Arc A730M +751%
1396
GeForce MX450 25W
164
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2020
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
720 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
930 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
3072
Unités d'Ombrage
896
192
TMUs
56
96
ROPs
32
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
29.76 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
3.333 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.667 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
52.08 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
TU117
ACM-G10
Variante de GPU
N18S-G5
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
21.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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