Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 64EU Mobile vs AMD Radeon 890M

Intel Arc Graphics 64EU Mobile vs AMD Radeon 890M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 64EU Mobile et 0System Shared VRAM AMD Radeon 890M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 66% (2900MHz vs 1750MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 64EU Mobile
1.792 TFLOPS
AMD Radeon 890M +562%
11.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
juil. 2024
Arc Graphics-M
Génération
Navi III IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
Nombre de SM
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
92.80 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
185.6 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (demi)
23.76 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.88 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
742.4 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Phoenix
-
-
-
Xe-LPG
Architecture
RDNA 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
25.39 milliard
Inconnu
Taille de Die
178 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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