Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 64EU vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Intel Arc Graphics 64EU vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 64EU et 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 64EU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 65% (1900MHz vs 1150MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 64EU +120%
1.946 TFLOPS
UHD Graphics 48EU Mobile
0.883 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2024
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1900 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
13.80 GPixel/s
60.80 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
3.891 TFLOPS
FP16 (demi)
1.766 TFLOPS
1.946 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
45W
-
-
-
Motherboard Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Arrow Lake
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
Xe2-LPG
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
3 nm
Taille de processus
10 nm
17.8 milliard
Transistors
Inconnu
243 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.6
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