Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 448.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Horloge Boost1260MHz
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +26%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2022
Data Center GPU
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
8192
Unités d'Ombrage
7424
256
TMUs
232
128
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
80W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
22 milliard
190 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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