Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon Pro Vega II

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon Pro Vega II

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 32GB VRAM Radeon Pro Vega II pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 6.400GB/s)
4056 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon Pro Vega II +43931%
14.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juin 2019
FirePro Multi-View
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1574 MHz
-
Horloge Boost
1720 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
806 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
6.400GB/s
Bande Passante
825.3GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
64
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
4096
4
TMUs
256
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
110.1 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
440.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.18 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.09 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
7.045 TFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
475W
200 W
Alimentation suggérée
850 W
1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Vega 20
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Vega 20 XT
TeraScale
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.181 milliard
Transistors
13.23 milliard
67 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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