Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs Intel Arc Pro A40

AMD FirePro S9150 vs Intel Arc Pro A40

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 6GB VRAM Arc Pro A40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1700MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +45%
5.069 TFLOPS
Arc Pro A40
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
août 2022
FirePro
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
96bit
320.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1024
176
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.963 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
DG2-128
Hawaii GL44
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
6.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
438 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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