Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V7750 vs AMD Radeon RX 550 512SP

ATI FirePro V7750 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V7750 et 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 76W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V7750
0.512 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP +114%
1.097 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
oct. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
8
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

6.400 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
34.27 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1097 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1097 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
68.54 GFLOPS

Conception de carte

76W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Baffin
RV730 GL XTX
Variante de GPU
Baffin LE
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.514 milliard
Transistors
3 milliard
146 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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