Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 705M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce 705M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 705M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 705M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
3792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 705M
0.142 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +7604%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 700M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
30
48
Unités d'Ombrage
3840
8
TMUs
120
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

1.476 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
5.904 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
141.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
11.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
GA106
GF119 B1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.292 milliard
Transistors
12 milliard
79 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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