Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce 8600 GTS vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM GeForce 8600 GTS et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 32.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +1190%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 8
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.00GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
RV770
G84-400-A2
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
55 nm
0.289 milliard
Transistors
0.956 milliard
169 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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