Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce 9500M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9500M GS et 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 22.40GB/s)
10720 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500M GS
0.061 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +70408%
43.01 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 9M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
84
32
Unités d'Ombrage
10752
16
TMUs
336
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

3.800 GPixel/s
Taux de Pixel
256.0 GPixel/s
7.600 GTexel/s
Taux de Texture
672.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
43.01 TFLOPS
60.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
43.01 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GB203
NB9P-GE1-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
4 nm
0.289 milliard
Transistors
Inconnu
169 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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