Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce G210 OEM Rev. 2 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 6.400GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G210 OEM Rev. 2
0.045 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512 +2295%
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
1536MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
6.400GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
16
Unités d'Ombrage
512
8
TMUs
64
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
-
-
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

31W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GF100
GT218-200-B1
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Tesla 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.26 milliard
Transistors
3.1 milliard
57 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
2.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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