Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs ATI Radeon HD 3650

NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs ATI Radeon HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI et 256MB VRAM Radeon HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 65W)
ATI Radeon HD 3650 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 9.600GB/s)
24 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 PCI +54%
0.269 TFLOPS
Radeon HD 3650
0.174 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 400
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
600 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
120
16
TMUs
8
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
2.900 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
5.800 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
174.0 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

49W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
RV635
GF108-300-A1
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.585 milliard
Transistors
0.378 milliard
116 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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