Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 95W)
NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (17.02GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +260%
0.693 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
900 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

-
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-
-
Nombre de SM
8
384
Unités d'Ombrage
64
32
TMUs
32
8
ROPs
16
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-
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-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
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-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
95W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
G94
GK208-301-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Kepler 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.02 milliard
Transistors
0.505 milliard
87 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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