Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 750M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GT 750M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 750M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 750M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 33% (1282MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.19GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +1225%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 700M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
817 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1003 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.19GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

7.736 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
30.94 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
742.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
30.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA106
N14P-GT
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
12 milliard
118 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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